他们会死亡无数次,但是从死亡之中,会磨练自己实力,提升自己的能力,在一次一次的失败之中,最终通关,将无数敌人斩落自己的刀下。”
一言说完,众人也都是面面厮觑。
这时,张明亮问道:“所以这款游戏,游玩的不是主角从弱变强的过程,而且玩家从弱变强的过程?”
林一点点头,“差不多是这个意思,其实游戏玩法,大家一听就懂,像是其中比较重要的,就是要兼顾玩家的最大程度的体验,要有一些有意思的正反馈,让玩家们击杀敌方会获得继续游玩下去的乐趣。”
不过听完这句话后,还是有策划提出了问题:“老板,如果这款游戏真的这么硬核的话,真的会有玩家买单吗?”
其他策划编剧闻言也是纷纷点头,并不是所有玩家都是受虐狂。
如果真像林一所说,这款游戏每一个小兵精英怪boss都有自己独特的战斗机制,且玩家操控的角色取决于玩家的水平的话,游戏本就硬核有难度,只怕是不少玩家会被劝退。
林一似乎早有预料,但他却拐了个弯说:“大家为什么做游戏呢?或者说大家做游戏的目的是什么呢?”
这么一问,众人沉默片刻。
“因为想要让其他人玩上我做的游戏,想要得到玩家的认可与肯定。”
“我是喜欢从小就喜欢游戏,想做一款属于自己的独特游戏出来。”
“我的话,是因为觉得市面上的游戏不好玩,自己也想成为一名能做出好玩游戏的设计师。”
几个策划纷纷开口,林一也是一边听着一边点头:
“我从你们的话语中,听出来了你们期盼的未来。
如你们所言,你们有的人想要做一款属于自己的独特游戏,有的人想得到别人的认可,有的人想创造好玩的游戏,却没有一个人提到想要赚钱。
所以你们刚刚问我,玩家会不会买单有那么重要吗?
大家来到心川这么久了,就非要给心川创造大价值才能证明自己的价值吗?
难道我们制作的游戏,只顾及大部分玩家,而不顾及一些喜欢有难度有挑战的玩家吗?”
林一的三个问题,让众人有些惭愧。
是啊,来心川这么久了,自己怎么还在用其他公司的目光来看待心川呢?
在心川游戏工作室内,不论是老板还是其他同事,都是做着自己喜欢的事情,做着让市场上玩家们喜欢的作品。
虽然心川需要盈利,但心川它从来不会将赚钱挂在嘴边,为员工们制定硬性的kpi指标。
融洽的工作环境,也是心川所有员工们喜欢在这里工作的重要原因之一。
就如同林一刚刚所说,心川是一家为玩家们创造快乐的游戏公司,这个世界有这各种各样的玩家,做出大部分玩家喜欢的游戏是心川的目标,做部分玩家喜欢的游戏,也是心川的目标呀!
同时,林一的这一番话,也让众人更有信心,心川从不会厚此薄彼。
就算这款硬核游戏销量不佳,但只要能赢得这一部分玩家的一致好评,也会是对他们这些开发工作者的高度赞扬。
仔细想罢,大伙们突感念头通达,一个个也是同意了林一的观点,心里对林一也更是多了一份敬意。
当别的游戏公司还在想方设法的从玩家们口袋里面捞钱的时候,林老板却想方设法的想让不同的玩家们,都能体验到不同游戏的乐趣。
这一点,是其他游戏公司八辈子都赶不上的。
而且林一的人品自然也没的说,心川这么多人,也偶尔有员工会闯一些祸,像是不小心损坏了公司的财产,亦或是马马虎虎的犯了一些错误,林一也总是第一时间先去关心员工身体是否不舒服,其次才是别的事。
这是一个有温度的大家庭。
林一的这款游戏,既然已经定性,那么众人也肯定会摩拳擦掌,为林一做出来。
不过具体的草桉,还需要林一这边大致安排好。
“所以林老板,这种硬核的游戏,是属于哪种类型呢?arpg吗?”
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