等双手离开键盘的时候,一看屏幕里的时间。
已经半夜了都!
肚子有点小饿,走廊里弥漫鼾声,寻思着不叫他们,不吵他们,遂穿衣换鞋,出门觅食。
11月的东京,降温降得厉害,樱花树干枯枯的,好似骷髅爪牙,冷风一吹,有些渗人。
苏砚承紧了紧加绒的外套,踩着路灯,穿过无人的街道。
照例,习惯性的一走路就开始想事儿。
脑瓜子从不带停的,就着冷风一吹,思维反而更加清晰明了。
还是关于游戏,关于《边缘行者》,关于心心念念的3D!
所以为什么那么执着3D?
还不是因为沟槽的索尼!
毕竟如果时间线不出错,那么差不多在96年,《最终幻想7》就将放出那部举世闻名的宣传PV……
在这个2D遍地的时代,全3D的爱丽丝,将会俯身捡起地上的花朵,然后抬起那张惊艳的面容,仰望天空。
镜头随之越拉越高,庞大冰冷的机械都市,同样以3D的形式,恢弘的呈现在如今玩家眼中。
随之轰动业界,震撼全球玩家!
从此,《最终幻想7》成为了游戏史从2D到3D转型的标志性作品,成为了定义RPG游戏标准里程碑式作品!
也顺势改变无数游戏公司对3D技术的态度!
想想看,如果做出这种游戏的是自己?
如果出现在玩家面前的,是冷艳动人的3D露西,是那更庞大幽深的夜之城?
那么到时候,索尼再跟自己谈三七分?
七成的可就是自己了啊!
更别说还有诸如,什么挑战技术极限,奠定行业标准,推动产业技术转型……
这些听起来,就让一个男孩子超级心潮澎湃的词句了!
所以当他无奈做出妥协。
不甘心啊不甘心,意难平啊意难平~
“玛德,总不能二三十年后再退出一个重制版吧?”
苏砚承忍不住仰天长叹,低头踢石头,“要不再想想吧,再想想,肯定会有办法的!”
许久,终于走到了那条排满餐馆饭店的小街。
街微凉,灯昏黄,驻足一看,除了传出醉笑的居酒屋,大多都已关门歇业。
哦,上次去的那家食堂居然亮着,苏砚承往前走去。
门忽被拉开,身材瘦小的店员走出,扭身取下了营业的招牌。
苏砚承一愣:“诶?”
店员循声回头,脸上顿时惊喜,露出花开般的一笑。
“是你呀!”
。。。。。。
(还有)
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