“……”
苏砚承揉着眉心,听着两人的争吵,仿佛是自己的心灵在左右挣扎,烦躁不已。
想起不少上辈子自己的糟心经历。
也想起那些同行被压榨的老故事……
比如拉瑞安开发出叫好叫座的《神界》,反而濒临破产,因为钱全被上头公司赚了……
还比如EA对旗下收购的工作室那累累罪行,简直罄竹难书……
“……”
苏砚承深深叹息。
所以看样子,如今公司初创,事关未来。
已经有两条路摆在了自己面前了。
是依附索尼生存,他让做啥就做啥,老老实实伏低做小,当发行商的打工仔?
还是独立自主,技术立本,但一路艰难坎坷,还可能夭折?
这甚至都不需要思考!
苏砚承已做了决定。
计划有变,原本依附索尼的投资,实行“游戏+引擎”的双线作战,这下改为单边突破,弯道超车!
需尽快充分利用系统的优势,做出引擎,制造好游戏,形成技术壁垒……
已刻不容缓!
“两周!”
苏砚承突然沉声道。
“啊?”
“什么两周?”
渡边和理查德同时扭头,看着他。
“给我两周的时间,你们的编程工作暂时可以放下,剩下的交给我来!”
苏砚承似做好了某种不可动摇的决心,左右看向自己的朋友。
“理查德,这两周你帮我答个到,帮我交交作业,实在不行帮我请个假。”
“哦,可以。”
“渡边,我要你这两周里,每天帮我在冰箱里放满可乐,每天帮我中午和晚上点一份披萨和沙拉。”
“我需要高热量和高糖分的食物,来维持我的大脑高强度运转。”
“……”
理查德和渡边对视。
“所以,你要干嘛?”
“既然双线作战不可行,那么就单边突破!”
“我要把那该死的引擎做出来!”
再完成那该死的转职任务!
系统,接下来到你和我表演的时候了!
“然后,我要用这引擎,做出这世界上最牛逼的游戏,”
苏砚承咬着牙笑,“让那些开发商都睁开狗眼来看看!
最后,我要让他们求着我上他们……”
“啊?”
“……上他们的的平台!”
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