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第31章 出谋划策苏砚修(第2页)

苏砚承也没打算瞒着,老老实实把自己在日本拉伙伴做游戏的事情给交代了。

诶,自己上辈子就是又倔又犟,自尊心还强,逢年过节一回家被亲戚对比,更是魔怔。

于是在外,不管啥事都咬牙自己抗,还觉着自己很了不起。

真傻。

这辈子学乖了,我有一个超宠我的妈妈,一个超厉害的哥哥,傻子才不依靠呢!

等弟弟说完来龙去脉,苏砚修思索几秒。

“你赚的钱没问题就行,记得纳税就是……”

苏砚承脸色一变:“艹,差点把这茬忘了!”

苏砚修笑:“想起来就好,另外你做游戏,有什么需要我帮忙的吗?”

“有啊有啊!”苏砚承狂点头。

家里的长辈既不是那种指责你不上进的类型,也不是餐桌上吹大牛的物种,

而是真正的帮你参谋事儿,给你提出建议,还能帮你扛事儿的……

这种长辈,多少人遇不到,也求不着呢!

苏砚修一听弟弟都这样说了,一下正襟危坐,面目严肃地盯着他:

“嗯,你说,我听着。”

俨然一副面对重大项目的模样。

哇,哥你真的……

见哥哥那么严肃,苏砚承也认真起来,掏出小本,翻开。

作为一个程序员,就像游戏优化要从刚开发时就提前考虑一样。

他也习惯提前预设自己职业道路上可能遇到的问题和矛盾。

所以本上写的,上边全是觉得未来会遇见的相关难题。

也许自己的天才哥哥,能从其他角度帮他给出解决方案。

他一条一条的指着,逐条的问:

“那么首先,就是这个审核的问题……”

“审核?”苏砚修皱眉,“现在国内游戏有审核吗?”

苏砚承点头:“现在没有,不代表以后没有。

而且哥你是知道的,既然我打算把公司开在中关村,那么等以后毕业肯定还会回来发展。

所以到时候我很有可能就会面临这个问题。”

“嗯,确实。”苏砚修摸着下巴说。

在90年代,中国游戏行业刚刚起步阶段,监管什么的都还很弱。

外国游戏随便进,本国游戏随便发。

等到96,新闻出版署会颁布《电子出版物管理暂行规定》,接着98年,电子工业部又出《软件产品管理暂行办法》。

这期间,电子游戏都是被两个部门交叉管辖的,但两个部门都没啥冲突,审核的主力还是新闻出版署。

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