苏砚承如此说:“避免玩家的道德负担,还生出‘嘿我还能拿钱嘞’这种想法。”
而这种“麻木感”之所以能取代,猎奇低俗的强行痛苦营造,还有一点原因。
就是“麻木感”的普适性共鸣!
因为每个人都有过那样的瞬间——贪玩时想“就这一次”、熬夜时想“没关系”、学习时想“明天再说”……
玩家会从松子身上,看到自己的影子,那种“自我投射”的共鸣。
心理麻木,取代了感官刺激!
让游戏从“看别人堕落”变成“想自己是否也曾堕落”,争议性也自然降低,可玩性自然上来!
“所以……”
“我还想到了可以添加事件,就放在第三章的开头吧!”
苏砚承把白板翻转,随手画出这样的场景。
因为高利贷暴雷,学校被骚扰,松子被退学,被家人赶出家门后。
某天早上在酒店的陌生大叔身边,赤身的醒来。
松子的第一个反应,是自己上学要迟到了。
但忽然意识到,哦,自己不用上学了。
于是又安心的躺下去。
“……”
安静很久。
“牛逼!”
渡边口吐中文,忍不住鼓掌!
之前,他还对苏砚承删掉所有恶线的涩涩场景不满,觉得不深刻。
但这下,看见苏砚承对麻木感的诠释,彻底被折服!
“那总要有点吧?涩涩?”
理查德举手:
“也不是我想要,是CM展上的玩家应该会想要吧,毕竟都是宅男?”
“涩涩?当然有!”
苏砚承笑着指了指他,
“但是只有唯一的纯白路线,好好学习,好好生活,
不在乎有没有被认同,不在乎是否受欢迎,
去出于爱情的,而不是出于获得认同或金钱的,
去和真心喜欢自己的男孩恋爱,
那样才会触发!”
“……”
理查德竖起大拇指。
“牛逼!”
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