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第23章 超级游戏大作创世纪元(第3页)

这样每个傀儡需要的灵性就大大减少了,只要能传递信息就行。

说不定还能再减少一点,只需要单向传递少量信息就行,

毕竟只是发任务,不一定需要与玩家进行过多交流,这样或许能再扩大一点玩家傀儡的数量。

这样的话,玩家的任务也搞定了,然后就是,

奖励咋搞??

自己都是个穷光蛋啊,这还能给玩家啥奖励。

要不点卡模式??

奖励游玩时间?

这个好像有点黑啊,不过可以考虑。

但是问题挺大,要是有的玩家真的完不成任务,难道自己又要重新培养玩家?

而且招玩家来的目的,也是为自己增加助力啊,一直交替招一堆普通人的微弱意识来,这能起什么作用?

说不定一发炮弹就全回去了。。。

那就需要制定玩家培养路线了啊。

心巧傀儡最多可以跨一个境界控制,那么对心境的要求就很高,

可以想办法提高玩家的心境实力,这也能当成玩家的奖励。

玩家的心境实力高了,就能操控更强大的傀儡,

但是自己也买不起那些,或者说找不到那么多材料啊。。。。

羊毛出在羊身上!

那还是让玩家自己想办法找材料吧,甚至可以让玩家自己想办法升级自己,这样多轻松,

嗯,就这样。

或许可以培养一点生活系玩家,专门复杂升级傀儡,制造道具,

然后战斗系玩家,就负责搜集材料,帮我战斗。

好主意啊,我果然是个天才!

难道我其实是个天才策划,当初工作是不是找错了???

额,又想歪了,继续完善《创世纪元》这个游戏吧。

仔细想想,好像已经完善的差不多了啊,剩下的就是一些验证了。

这时候的景启心里美滋滋的,

说不定,这个莫名其妙出现的网就是迟来的机遇,

走向人生巅峰,迎娶白富美,指日可待啊!

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