这样每个傀儡需要的灵性就大大减少了,只要能传递信息就行。
说不定还能再减少一点,只需要单向传递少量信息就行,
毕竟只是发任务,不一定需要与玩家进行过多交流,这样或许能再扩大一点玩家傀儡的数量。
这样的话,玩家的任务也搞定了,然后就是,
奖励咋搞??
自己都是个穷光蛋啊,这还能给玩家啥奖励。
要不点卡模式??
奖励游玩时间?
这个好像有点黑啊,不过可以考虑。
但是问题挺大,要是有的玩家真的完不成任务,难道自己又要重新培养玩家?
而且招玩家来的目的,也是为自己增加助力啊,一直交替招一堆普通人的微弱意识来,这能起什么作用?
说不定一发炮弹就全回去了。。。
那就需要制定玩家培养路线了啊。
心巧傀儡最多可以跨一个境界控制,那么对心境的要求就很高,
可以想办法提高玩家的心境实力,这也能当成玩家的奖励。
玩家的心境实力高了,就能操控更强大的傀儡,
但是自己也买不起那些,或者说找不到那么多材料啊。。。。
羊毛出在羊身上!
那还是让玩家自己想办法找材料吧,甚至可以让玩家自己想办法升级自己,这样多轻松,
嗯,就这样。
或许可以培养一点生活系玩家,专门复杂升级傀儡,制造道具,
然后战斗系玩家,就负责搜集材料,帮我战斗。
好主意啊,我果然是个天才!
难道我其实是个天才策划,当初工作是不是找错了???
额,又想歪了,继续完善《创世纪元》这个游戏吧。
仔细想想,好像已经完善的差不多了啊,剩下的就是一些验证了。
这时候的景启心里美滋滋的,
说不定,这个莫名其妙出现的网就是迟来的机遇,
走向人生巅峰,迎娶白富美,指日可待啊!
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