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第6部分(第4页)

“要拿到市大会优胜哟!”

“哈依,绝对会拿到的!”

“对了,该去楼下拿礼物了。”

“嘿?!”

擦干眼泪下楼,快递员送来了礼物,礼盒很精致,拆开来之后,是一个水晶八音盒,水晶球里面是一张双面照,骑着蓝鳍金枪鱼的少女,还有怀抱金枪鱼的超元气少女。

一行简短的汉字书法:生日快乐。

便是日本人自己,也是看得懂的。

“社长真是有心了。”

“加奈子,绝对不能辜负了社长的期望哟。”

“哈依,我会努力的,姑妈。”

……

生日的插曲刚过,陈昆在一周后忙碌的,除了大阪府水产厅的第一次初选公布之外,还有就是他答应王嘉明的一个case。

这个案子之所以说最适合王嘉明,是因为王嘉明对ACG这一块儿,非常非常的熟悉,这也是为什么他是死宅的缘故。

而这个案子,则是任天堂即将在线上官网开办的设定大赛。

这是一个短期征稿赛,倒不是说任天堂疯了要搞这个,而是任天堂在一个以女性角色主打的格斗RPG中,缺少足够的内容支撑,说白了,就是剧情不够丰满,而这个缺陷竟然还是在游戏进度过了三分之二才反应过来的。

按理说,任天堂是不可能犯这样的低级错误,但实际上,这种错误在日本游戏公司中,倒是经常性的有。

日本游戏和欧美游戏的区别兴许就在于剧情的丰满度上,当然,仅限于当年的卡式机红白机还有后来的PSP之类,掌机也是如此。

但设计流程却很粗暴,一个故事,一群程序员和美工,一个营销团队,一个游戏。

现在问题出在哪儿?故事。

那个该死的故事主创居然突然辞职跑欧洲旅行去了,然后扔下了一堆还没有完全的支线剧情。

要短时间内补上,按预定时间推出游戏,这几乎是这款游戏制作团队不可能完成的任务。

但任天堂之所以牛掰霸气,除开技术和团队运作,还有他们的智囊团。

于是,一条撒网捕鱼的手段就出现了。

比赛是最好的掩人耳目的手段。

但这一切,陈昆却因为电子娱乐杂志的缘故,知道的一清二楚。

也知道这款游戏最后因此小火了一把,虽然不至于位列经典,却也成为季度畅销前十。

“昆哥。这是……人物设定和支线剧情?噢,这是任天堂要推的新游戏?昆哥你还会做人设?这些都是硬性要求啊,还要实体模特?”

王嘉明问到了一个最关键的问题,那就是这次比赛,任天堂是要求参赛者有模特通过图片方式解读,这条标准的目的是为了解决cosplay的难易度问题。

虽然在大多数的动漫公司,人物各有不同,但cosplay而言,简单并且能够体现人物特色的cos才是好的人设。

当然,这仅仅是针对于周边的销售所提出的要求,不得不承认,这一条,将会节省任天堂至少七位数的预算。

“这要求也忒扯淡了吧,上哪儿找一米七左右的妹子。这要求一般都只能找瘦男人,胖的还不行,那个……”

王嘉明说到这儿的时候,看着昆哥眼睛眯着,笑的轻松,顿时反应过来:“哎哟,我倒是忘了,昆哥你这儿不是正好有么?”

陈昆拍了拍死胖宅的肩膀:“人设草稿呢,就照这样来,然后去菱江的cos店拍几张写真照,差不多就成了。支线剧情的脉络你整理一下,保存成word,打印一份备份。”

“哎,了解了。小意思。”

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