同样的道理,此时的《终末战线》无论是从游戏质量,还是氪金策略,对于当下的日本二次元游戏简直就是降维打击。
质量质量没得说。
价格价格没得说。
最终爆火,也就是意料之中的事情了。
除此之外,楚晨还发现一个很有趣的事情,那就是在苹果商店的评论区也好,在推特的讨论帖也罢,都有大量正在引导新玩家游玩的“老玩家”
其中有正常一些,转发攻略的。
也有“居心不良”
的,比如“新玩家看过来,新手必看攻略!
攻略第一步,输入我的邀请码!
!”
还有搬运“战报”
的,比如“【速报】《终末战线》冲到畅销榜第九了!
!”
这些帖子随处可见,以至于让楚晨都觉得有些奇怪了。
日服第一天,真有这么夸张吗?
楚晨有些疑惑。
不过仔细又看了一下,发现不是,这批高强度活跃在日本互联网上的人,其实就是最初那一批在国服游玩的日本玩家。
而他们之所以现在这么积极。
一方面,是李苏豪之前单独给他们做了一个游戏中“开拓者”
的称号。
不仅给了官方称号,李苏豪还在游戏里给这些“开拓者”
发了感谢信,和一些虚拟道具作为奖励。
虽然都是一些很虚的东西。
可看着自己的喜欢的游戏,也被其他人喜欢,这本身就是很舒畅的事情。
对星辰游戏虽谈不上“士为知己者死”
,但他们也远比正常的日本玩家更愿意分享,和宣传《终末战线》
这种“自来水”
式的口碑传播,在初期可能没有太大的作用。
可随着游戏发力,到了当天晚上,这群人就已经展现出了常规宣传途径没有办法做到的事情。
第六十四章传教
他们不仅在互联网上持续“传教”
,还到处传播《终末战线》在日本的“捷报”
,甚至搬运《终末战线》在华夏的报道。
比如此时在日本社区就有这么一条新闻。
“【速报】终末战线华夏服务器畅销榜登顶!
!
!”
看到这条信息的时候,楚晨差点都笑出声了,颇有一种,后世某些游戏国服流水不行,就把日服流水拿出来做宣发一样的既视感。
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