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第307章(第4页)

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首先强节奏的舞曲为主打,最大化发挥优势。同时也强化了月照林solo后的身份——

【唱跳歌手】。

至于首专的风格……

较为保险的,符合现下大部分人听感的dance-pop流行舞曲,synth-pop电子舞曲。

通常也可以将两者结合起来,听感上会更强烈。

还可以加入futurebass,trap,funk等风格。

其中有一个比较特殊的是,月照林主动提出的国风darktrap。

他在音乐软件上听过一首纯音乐的编曲,戴着耳机的听感尤其震撼,所以他搜索了这种风格后就记住了。

星穹将它纳入了选曲方向。

——大方向无所谓,届时再看,或许可以在一张专里将多种风格有机地融合在一起。

要是合不起来……

有好歌可以先存着,在未来当成单曲发,或者放进下一张专里。总之也不算浪费。

前段时间,月照林在舞曲范围内给出了对solo专更具体的想法,他想了一个概念——

“养成游戏”。

在小说里比较常见的梗——

比如,主角A的手机上突然有了一个删不掉的app,app里可以看见小人B的日常。

B受欺负,A可以通过氪金帮助B,或移动物品来达到“闹鬼”的效果来吓唬欺负B的人。

当然,这个概念不会原封不动地放在solo专里,而是作为一个参考。

月照林想,从欺负开始讲太沉重,不如调一下时间线——

让B,也就是屏幕里的他,已经被A养成了五星。

B去寻找屏幕外的A,追逐的期间就可以和A、和次元壁,或次元里的boss斗智斗勇。

歌曲可以是打破次元追逐A的劲歌,也可以是成长的坚韧,或者较为舒缓的情歌。

毕竟A和B,是养成和被养成的关系,不是敌人,甚至是暧昧的。

原以为星穹会以为他提出的这个想法太中二,结果公司那边的反应是,说不定可以。

星穹也是一瞬间就想起了月照林和他的粉群,可代……

不,是可以放进专辑概念里。

斗智斗勇,也是打情骂俏。

月照林第一次solo,目标是吸新粉,但也不可以落下固粉,所以这个概念正合适。

而且如果有这个铺垫的概念在先,以后出专的风格不怎么受限——换一个次元的事。

按这样的路线去拍mv,特效棚拍和现代实景,都行。

一首专里可以放流行舞曲,R&B,甚至连他说的darktrap,都能当成B的黑化if线。

——说白了,这个概念一用,只要买到好听的歌,怎么扯都可以扯上概念。

那可太好用了。

就按这一个大方向来吧。

星穹就这样迅速接纳了月照林的养成游戏提议并把它付诸实践,开始选歌,买demo。

选歌,相对来说只是前期准备的第一步,后续录音,拍mv,mv后期,还有一段时间。

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