双方强者一交手,骨族这边瞬间处于下风。
那支骨族强者队伍人数不太够了,还在战墙迷宫分兵出去,结果遭遇一场恶战,损失了五人,实力折损不少。
狂热军团这边的强者,没有损失一个,还多了八个加强型的人偶,上来就是压着对方打。
但骨族强者们的心中盘算,不是跟狂热军团死拼,还是指望遍地的毒水溅过去,增加狂热军团的中毒量,加快毒发的时间。
狂热军团的强者队伍在迷宫一战,基本被毒水溅中,只要中毒再次加深,也许很快就会毒发身亡。
而且,这里没有战墙,战斗空间宽阔,战斗余波震荡起来的毒水更多,溅水量更大。
也正是如此,上前接战的军团核心成员们,纷纷被大量的毒水溅中,中毒也随之加深了,甚至有人不得不在战斗中去嗑抗毒丹。
紧随其后而来的一万多骨族守军,没有参与强者的战斗,而是从侧边冲击狂热军团的三千近战。
跟骨族强者的打法一样,在与三千近战交手的那一刻,那些骨族守军就用力去震荡周边的毒水,先给三千近战毒水溅身再说。
甚至,还有一些骨族守军干脆出手去泼,把毒水精准泼向对方,力求让对方承受更多的仙毒。
不得不说,骨人们以毒水为攻的打法,的确对狂热军团造成相当大的麻烦。
毕竟,中了毒,尤其是洼地这种烈性仙毒,可不是闹着玩的。
就算有抗毒丹抵抗,也一样不好受,就是拖延了毒发时间而已。
然而,狂热军团把仙毒扛下来,就轮到骨人们不好受了。
那些骨族守军攻不破狂热军团的战阵,伤亡还非常高,战损很大。
斩杀骨族守军最多的,不是军团的近战部队,还是箭修部队。
骨族强者这边也不好过,虽然还没有人战死,但已有多人受创严重,已经没多少战斗力了。
“这样不行,毒水泼了那么多,却不见他们有人毒发,再这么打下去我们得完犊子。”
“我们不能继续这么打,他们中毒不够多,必须要改变战术,先从他们骑的人偶下手。”
“那些人偶作用很大,既帮他们踏毒水,还能帮他们战斗,对我们简直就是一个天大的麻烦。”
为首的骨族强者见势不妙,立即改变打法,又如此吩咐下去,“所有骨人听令,别打他们的人,他们都有盾防不好打,我们先打掉人偶,让他们没人偶骑,逼迫他们下来趟着毒水。洼地的大范围毒水可不是闹着玩的,绝对能让他们中更深层次的仙毒,他们就算有灵丹妙药也扛不住,搞不好立即毒发身亡。”
“是!”
所有骨人齐齐回应,马上改变战术,不打人打人偶。
这一招,正中狂热军团的软肋,也打中了狂热军团要害之处。
陆沉一再交待过,所有人必须骑人偶作战,不能下洼地,不能趟毒水。
否则就算嗑再多的抗毒丹,也顶不住浸泡在毒水之中,造成大量仙毒入侵。
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