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第1部分(第3页)

不过,夜枭却是装出一副没听到的样子,径直走到了次卧室的窗边,伸手打开了窗户。

外面的狂风暴雨立刻席卷进屋,冰凉的寒意长驱直入,瞬间就将房间内的温度降低了不少。

接着,他又走到了次卧室的衣柜前,打开衣柜,将里面挂着的所有衣物连带着床上的被褥,一股脑的全都丢出了窗外。

干完这些,夜枭这才拍了拍手,又露出那副面部抽筋的表情,离开了次卧室,房间门也被他无良的敞开着。

逃生者的身体素质跟杀手那无惧严寒的‘霸体’不同,他们会有饥饿、口渴和寒冷等负面状态限制,而且在某处躲藏的时间越长久,就越容易触发这些负面状态。

这点也是游戏公司为了平衡游戏,特意给逃生者设定的规则,用来防止出现消极游戏,或者遇到地图比较大的副本时,有些逃生者猥琐的采取一直躲藏的方式来强行拖延时间蒙混过关。

饥饿和口渴无法人为创造,但寒冷却可以,尤其是像现在这种位于室内的小型副本场景。

外面狂风暴雨,气温大概在一两度左右,只需把别墅所有的窗户大门都敞开,灌进来的寒风就能迅速将室内的温度降下来,如果床底下的逃生者只是一味的躲藏着,不采取行动应对,那过不了多久她就会获得一个‘冻僵’的负面状态。这个状态会降低逃生者的行动速度,并降低她使用工具和布置机关时的成功率。

如果冻僵状态持续了一段时间依然没有缓解,该状态还会进一步升级到‘冻伤’,大幅度降低移动速度的同时,逃生者基本就无法使用工具和布置机关了。

另外,刚才目标就在眼前,夜枭完全可以直接掀开床板就杀人,但他却没有那么做,为的也是在游戏获胜后能取得更高的恐惧评价。

每局游戏结束时,系统都会对该角色在本局游戏中的行为进行评价打分,杀手的评价主要分为:【杀戮】、【恐惧】、【狡诈】三个方面。

杀戮评价来源于杀手的行凶过程和结果,恐惧评价要看杀手给逃生者们制造的惊吓程度,狡诈评价是杀手对一些游戏技巧的掌握,以及对场景的利用。

夜枭刚才开门开窗,丢弃御寒物品的做法,就可以隐形的给狡诈评价上增加一点分数。

若想提升恐惧评价,这中间会涉及到逃生者主属性中的【意志】属性。

该属性在解锁后,会给与逃生者一个名为【意志力】的能量槽,该能量槽最初是由三个格子组成,每次逃生者被杀手成功惊吓到,或者持续受到饥饿、口渴和寒冷等负面状态的影响时,他的【意志力】就会减少,同时系统对杀手的恐惧评价也会跟着增加。

夜枭若想获得高恐惧评价,就必须要先做点什么吓一吓次卧室里躲着的逃生者。

……

离开次卧后,夜枭穿过餐厅走进了厨房,先把厨房内的窗户都打开,然后搜索厨房。

他发现灶台上的厨房用具还完好的摆放着,不免有些失望的微微摇头:“这帮新手玩家对我还真是一点防备的想法都没有。”

稍微有点游戏经验的逃生者玩家,在这种室内场景中,即使自己使用不上厨刀这类工具,也会事先将它们藏起来,不给杀手任何取得凶器的机会。

毕竟,持刀杀手肯定是要比徒手肉搏的杀手更具威胁性。

夜枭从菜刀组里抽出一把最长最尖的主厨刀,系统也同时提示他获得了一件物品。

【主厨刀】

【品质:普通】

【用途:凶器、工具、陷阱布置、机关布置】

【备注:刀柄上刻着一行小字‘谨以此刀,向麦克尔麦尔斯致敬’。】

《杀机》这款游戏中不存在打怪爆装备的情况,很多凶器工具都可以从场景中直接拾取。当然玩家也可以使用材料自己diy一些凶器工具,只要能被系统承认,就都可以将其携带进入副本场景。

同时,在完成游戏离开场景之际,任何被玩家携带在身上的物品,也都会被他带回到‘准备房间’,从一件无主之物变成玩家的私人物品。

在游戏初期角色没有装备‘行囊’的情况下,捡到的东西只能随身携带,叶萧当时之所以会把杀手初始的残破麻衣调整成背带裤,主要也是因为背带裤上有两个大口袋,可以方便携带捡到的物品。

他继续在厨房内翻找了一下,却只找到一瓶完好的番茄酱。

【番茄酱*1瓶】

【品质:普通】

【用途:陷阱布置、机关布置】

【备注:瓶盖上显示的1…4号数字代表的是酸度,吃过啃基佬的你,不会连这个都不知道吧?】

其他太过大件的东西携带起来只会增加负重影响行动,都被夜枭放弃。

接着又去了厨房旁边的游戏室,他注意到台球桌上有被人触碰过的迹象,桌

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