也便于姜理分辨敌我。
朋友会被迎进正厅。
如果是敌人……那只能被送到右侧的材料处理间。
在安全屋的一楼设计里,几乎所有的功能性场合,都是围绕着客厅展开的。
【安全屋一楼:客厅70,厨房30,餐厅20,卫生间20,车库160,仓库3000平方米。】
进门处的左边是车库,右边是材料处理间。
材料处理间,层高为两层,占地200平方米。
姜理穿过进门处,途经走廊,到达安全屋的正厅。
如果有客人进入到这里,就可以算作登堂入室了。
正厅和餐厅相连,中间没有隔断。
厨房是半开放式的,拥有可推拉的隔断门。
因为姜理和熊熊习惯用道具做菜,平时油烟不大,隔断门已经很久没有关上过了。
这三处场合互相包含,能给居家的实际体验,提供更高的空间量。
在客厅的和餐厅的连接处,安装有旋转木质楼梯,可以通往二楼。
楼梯对面就是卫生间。
姜理对卫生间做出三分设计,开门进去,面对有暖光灯的洗手台。
绕过洗手台,左边的隔断是蹲厕,右边的隔断是淋浴。
在系统商城挑选软装的时候,姜理特地设计成这样,是考虑到马桶和浴缸具有私人属性。
客厅,没准会来外客。
而姜理不想跟其他玩家混用马桶和浴缸。
想到自家装修的巧思,姜理刚弯起嘴角,又忍不住叹气。
说来话长,她的朋友不多,到现在也没几个人进门做客。
好像更经常发生的情况……
是敌人或者怪物,被拖进材料处理室,变成可回收物和不可回收物。
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