就算后面游戏里玩不下去了,也可以回现实中打工去。
旁边,
另一个被骆扬招募来的玩家看着这一幕。总感觉怪怪的。
打工人和老板之间,什么时候关系这么好了?
与其说上下级,这两人更像是战友。
一个可以为了另一个不要命,一个会相信另一个一定会想办法保自己。
反正他是做不到这样。
……
相较于其他游戏分区的热闹,
基建区从始至终,都是一个画风。
选择基建区的玩家很少,加上新来的一批玩家,一共也才五个玩家。
不知道是喜欢基建的玩家性格都差不多,还是大家性格刚好就这样。
无论新老玩家,进来后,就自个儿找个地方,开始做完成任务。
基建区,江野给出的设定是,
让玩家们自己给自己打造一个庇护所。
每三小时,鬼怪就会出来活动一次。
鬼怪出来时,玩家待在庇护所内,可以避免被攻击。
但不攻击,不代表鬼怪不会使手段。
它们会假装成人类,在门口求救;又或者假装友好,跟玩家交朋友。
玩家一旦开门,就会被攻击。
庇护所的要求也很简单:一个可以有“门”的,可以隔绝外面,只能有一个人进去的。
庇护所内,不能同时存在两个玩家。
……
如果是别的区域,玩家可以直接进入建筑物当中。
唯独这个区域,江野只划分了一片废墟出来。
不过,虽是废墟,也有许多能用的东西。
所以,玩家的庇护所,也变得多种多样。
有人用木板给自己弄了个简易小屋。风大点可能就会倒塌。
有人从废墟里发现了怪物尸体,不但不怕,还琢磨着怎么弄成庇护所。
怪物尸体很大,全身绿色,腹部特别肥,开个口,就能钻进去了。
还有的挖了地窖,上面盖一个板子,就是一个庇护所了。
……
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